Détail de l'auteur
Auteur Jens-Peter Schliemann |
Documents disponibles écrits par cet auteur (8)
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Jeu
Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; Clem Newter, Illustrateur | Wimereux [France] : Gigamic | 2024Dans La Colline aux Feux Follets - Le Jeu de Cartes, incarnez des Apprentis et suivez les feux follets pour rejoindre Jasper le Gnome qui souhaite vous offrir des cristaux magiques de sa mine. Mais les Sorcières veulent les récupérer avant vous [...]![]()
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Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Annette Nora Kara, Illustrateur ; Clem Newter, Illustrateur | Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiele | 2022Les feux follets magiques de la forêt des apprentis de l'école de sorcellerie voisine ont eu vent d'un complot : quatre sorcières maléfiques ont décidé de dérober le bâton d'Elias, orné de cristal légendaire. Les apprentis tentent alors de les e[...]![]()
Jeu
Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Sergei Kardakov, Illustrateur | Moscou [Russie] : Lifestyle Boardgames Ldt. | 2018Les appareils photos sont en place ! Ne ratez pas la photo de votre vie : prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle !![]()
Jeu
Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur | Munich [Allemagne] : Zoch Zum Spielen | 2007Le plateau de jeu et la boîte forment un château parsemé de trous invisibles : c'est un véritable gruyère! Il faut être le premier à réunir 4 variétés de fromage avec ses 4 souris. Chacun à son tour peut exécuter différentes actions pour se d[...]![]()
Jeu
Chaque joueur tente de faire survivre Pedro en programmant son déplacement et en posant sous ses pieds de grosses pierres plates. Mais le malheureux s'agite en tous sens et celui qui n'aura pas assez de pierres pour sauver Pedro sera très certai[...]![]()
Jeu
44 petites cartes, 9 disques en bois, et rien d'autres sur la table - Et pourtant dans quelques minutes, tout le monde va trouver cela très amusant!![]()
Jeu
Les caraïbes, au 18e siècle. Dans les villes portuaires, de nombreux trésors se sont accumulés : chaque joueur tentera de corrompre les équipages des 6 bateaux de pirates qui sillonnent les mers afin de voler le mayimum de ces trésors dans les p[...]![]()
Jeu
Le plateau de jeu représente les Caraïbes au 18e siècle. Six navires pirates attendent en mer, prêts à piller les ports riches ou à voler le butin des autres navires. La mer est divisée en cases. Chaque joueur dispose de trois refuges, ma[...]



