| Titre : | Skip-Bo |
| Auteurs : | Merle Robbins, Auteur |
| Type de document : | Jeu |
| Editeur : | Mattel, 1992 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 5011363523704 |
| Format : | 18.5 x 9.5 x 2.5 cm |
| Langues: | Français |
| Index. décimale : | R01 (Jeu d'association) |
| Catégories : |
[ESAR] A401 Jeu d'association |
| Résumé : |
But du jeu : être le 1er joueur à se débarrasser de son stock de cartes en complétant des séries et ce dans un ordre toujours croissant.
Préparation du jeu Les joueurs reçoivent un stock de cartes qu’ils placent à leur droite devant eux et dont ils en retournent la 1ère carte, face visible. Le donneur pose alors les cartes non distribuées au centre de la table pour constituer une pioche commune. Principe du jeu Les cartes du stock ne sont jouées que si elles complètent des séries placées au centre de la table. Ces séries se constituent par ajouts successifs de cartes tout au long de la partie. Elles débutent obligatoirement par une carte 1 et progressent, carte par carte, jusqu’à une carte 12. Les cartes Skip-bo sont des jokers qui prennent la valeur de n’importe quelle carte. Lorsqu’une carte 12 (ou Skip-Bo) est jouée, la série est terminée et écartée du jeu. Une nouvelle série peut être commencée à cet emplacement. 4 séries maximum peuvent coexister au centre de la table. Les séries écartées sont mélangées pour reconstituer la pioche lorsque celle-ci est épuisée. Tour de jeu Un joueur commence toujours par compléter sa main à 5 cartes avant de jouer. Il a le droit ensuite de jouer autant de cartes qu’il le souhaite à la condition qu’elles viennent compléter une série. Il dispose de trois sources différentes pour jouer : - la première carte de son stock ; - la première carte de chacun de ses propres piles de défausse ; - les 5 cartes de sa main (qu’il renouvelle s’il joue les 5 en un seul tour). Il doit toujours terminer son tour en défaussant une carte de sa main sur une de ses piles de défausse. Le gagnant Dès qu’un joueur ne possède plus aucune carte dans son stock – même s’il possède encore des cartes en main et dans ses piles de défausse – il est déclaré vainqueur ski est bo… |
| Note de contenu : |
144 cartes numérotés de 1 à 12
18 cartes SKIP-BO Règle du jeu |
| Durée du jeu : | 30 minutes |
| Nombre de joueurs minimum : | 2 |
| Nombre de joueurs maximum : | 6 |
| Âge minimum : | 7 ans |
| En ligne : | https://www.youtube.com/watch?v=gE6xHwK57FM |
Exemplaires (8)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Niveau du jeu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ACC10000028141 | R01 ROB | Jeu | Bellevue | Salle rouge - Petit jeux de carte | Disponible | Non renseigné |
| ACC10000036489 | R01 ROB | Jeu | Bellevue | Salle rouge - Petit jeux de carte | Disponible | Non renseigné |
| ACC10000033452 | A401 | Jeu | Bottière | Grande salle | Exclu du prêt | Non renseigné |
| ACC10000026612 | R01 ROB | Jeu | Bout des Pavés | Jeux de règles 7 ans+ | Disponible | 1 |
| ACC10000036038 | R01-ASS | Jeu | Breil | Jeux d'association | Disponible | 3 |
| ACC10000021636 | R01 ROB | Jeu | Clos-Toreau | Jeux + de 8 ans | Disponible | Non renseigné |
| ACC10000008145 | R01 ROB | Jeu | Malakoff | Jeux de règles 7 ans+ | Exclu du prêt | Non renseigné |
| ACC10000000132 | R01 ROB | Jeu | Port Boyer | Jeux d'association | Disponible | Non renseigné |
Documents numériques (1)
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