| Titre : | 7 Wonders |
| Titre de série : | 7 Wonders |
| Auteurs : | Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur |
| Type de document : | Jeu |
| Editeur : | Bruxelles [Belgique] : Repos Production, 2020 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 5425016923764 |
| Note générale : | Nouvelle édition |
| Langues: | Français |
| Index. décimale : | R06 (Jeu de stratégie) |
| Catégories : |
[ESAR] A406 Jeu de stratégie [ESAR] B411 Raisonnement concret [ESAR] C412 Mémoire logique [ESAR] D301 Jeu compétitif [ESAR] E402 Mémoire graphique [ESAR] F402 Reconnaissance sociale |
| Mots-clés: | merveille ; civilisation |
| Résumé : |
Dirigez l'une des sept plus grandes cités de l'antiquité. Développez votre civilisation sur le plan militaire, scientifique, culturel et économique. Une fois batie, votre merveille vous apportera-t-elle la gloire pour les millénaires à venir?
Auncun temps mort, un plaisir renouvelé à chaque partie et un équilibrage parfait quel que soit le nombre de joueurs. La nouvelle édition du best seller 7 Wonders est arrivée ! Si plusieurs modifications sont à relever, il faut noter qu'elles ne touchent en aucun cas le système de jeu : 7 Wonders reste en tout point identique à ce que vous connaissez, un jeu de draft et de civilisation primé à de multiples reprises ! 7 Wonders est un jeu de cartes évolutif ayant pour thème le développement de civilisations autour de chacune des sept Merveilles du monde. Il utilise une technique de construction où, à chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main puis passe les cartes restantes à son voisin. Ceci se répète jusqu'à ce que 6 des 7 cartes initiales aient été jouées. Le jeu se joue avec trois paquets de cartes représentant trois âges de développement. À la fin de chaque âge, des conflits militaires sont résolus entre voisins. Pendant la partie, le négoce des ressources nécessaires au développement est possible entre voisins immédiats. Quand les trois paquets de cartes ont été joués, les joueurs totalisent leurs points dans différents domaines (civil, scientifique, commercial, militaire, état d'avancement). Le joueur ayant le plus de points gagne la partie. |
| Note de contenu : |
* 7 plateaux Merveille
* 148 cartes Âge : 49 cartes Âge I, 49 cartes Âge II et 50 cartes Âge III * 78 Pièces : 54 Pièces de valeur 1 et 24 Pièces de valeur 3 * 48 jetons Conflit Militaire : 24 Défaites et 24 Victoires (8 par Âge) * 1 carnet de score * 3 feuillets Description des Effets * 1 feuillet Liste des cartes et chaînages * Un livret de règles |
| Durée du jeu : | 30 minutes |
| Nombre de joueurs minimum : | 3 |
| Nombre de joueurs maximum : | 7 |
| Âge minimum : | 10 ans |
| En ligne : | https://www.youtube.com/watch?v=sZHSylvYn0s |
Exemplaires (4)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Niveau du jeu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ACC10000036475 | R06 BAU | Jeu | Bellevue | Salle Rouge - Jeu d'empire | Disponible | Non renseigné |
| ACC10000037808 | BAU | Décor | Maison de quartier de l'Île | Jeux de règles 7 ans+ | Disponible | Non renseigné |
| ACC10000037807 | R06 BAU | Jeu | Maison de quartier de l'Île | Jeux de règles 7 ans+ | Disponible | Non renseigné |
| ACC10000008187 | R06 BAU | Jeu | Malakoff | Jeux de règles 10 ans+ | Exclu du prêt | Non renseigné |
Documents numériques (6)
Carnet de scores URL | Descriptions des effets URL | Guilde des architectes URL |
Guilde des joueurs URL | Liste des cartes et des chainages URL | Règles du jeu URL |

