| Titre : | Les Musiciens de Brême |
| Auteurs : | Przemyslaw Fornal, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur |
| Type de document : | Jeu |
| Editeur : | Granna, 2023 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 5900221494297 |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
[ESAR] A406 Jeu de stratégie |
| Résumé : |
Il était une fois, un âne qui avait fidèlement servi son maître pendant de nombreuses années. Malheureusement, il était vieux et fatigué, alors son propriétaire décida de s'en séparer. Conscient du danger qui le guettait, l'âne prit la décision de fuir en direction de Brême, car il rêvait de devenir musicien. Sur le chemin, il rencontra d'autres animaux dont les propriétaires ne voulaient plus également : un chien de chasse qui n'avait plus la force de chasser, un chat dont les dents étaient si émoussées qu'il ne pouvait plus attraper de souris, et un coq qui allait bientôt finir dans une soupe. Tous décidèrent de rejoindre l'âne pour se rendre à Brême et se consacrer à la musique. Alors qu'ils traversaient la forêt, ils aperçurent un chalet où des bandits faisaient la fête et discutaient de leur dernier vol. Les animaux décidèrent de les effrayer. L'âne s'appuya contre la fenêtre, le chien sauta sur son dos, le chat se mit sur le dos du chien et le coq se percha sur la tête du chat. Puis, sur un signal donné, ils commencèrent leur concert atypique. L'âne brailla, le chien hurla, le chat miaula et le coq chanta. Les bandits, terrifiés, s'enfuirent en abandonnant le chalet, offrant ainsi un refuge aux voyageurs fatigués. Malheureusement, les bandits revinrent tard dans la nuit. Mais les animaux savaient quoi faire. L'âne donna un coup de pied à l'un d'eux, le chien mordit un autre à la jambe, les yeux brillants du chat effrayèrent un troisième et, pour couronner le tout, le coq se mit à chanter comme un fou. Les bandits s'enfuirent à jamais, et les musiciens décidèrent de s'installer dans le chalet et y vécurent heureux. Dans le jeu Les Musiciens de Brême, l'histoire des musiciens et de leurs actes héroïques a inspiré d'autres animaux à prendre leur destin en main et à affronter les nombreux bandits restants. Vous avez décidé de les aider. Chacun d'entre vous rassemblera son propre groupe d'animaux sur la route de Brême et les empilera les uns sur les autres pour former une tour suffisamment haute pour effrayer les voleurs. Parmi toutes les tours qui remplissent cette condition, celle qui est la plus basse gagnera. Partez à l'aventure avec quatre amis à fourrure et plume - un âne sage, un chien courageux, un chat rusé et un coq déterminé - qui, dans leur sagesse, décident de se rendre à Brême pour rejoindre l'orchestre Mais attention, sur leur chemin vers la gloire musicale, nos intrépides compagnons rencontrent des voleurs malveillants. Heureusement, les animaux astucieux ont trouvé un moyen unique de les effrayer : en se dressant les uns sur les autres et en rugissant de manière impressionnante |
| Note de contenu : |
34 animaux
5 bandits 1 Panneau indicateur 1 Maison recto-verso 1 livret de règles |
| Durée du jeu : | 20 min |
| Nombre de joueurs minimum : | 2 |
| Nombre de joueurs maximum : | 4 |
| Âge minimum : | 5 ans |
| Distributeurs : | Atalia Jeux SARL |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Niveau du jeu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HAL001927 | FOR | Jeu | Halvêque | Jeux de stratégie | Disponible | 1 |
Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
| Ramses II | Baars, Gunter |
| Unlock! Short Adventures (Red Mask) | Demaegd, Cyril |
| La Chasse aux monstres | Bauza, Antoine |
| IQ xoxo | |
| Tricks Town | Sich, Johannes |
| Schotten Totten | Knizia, Reiner |

