| Titre : | Elfenland |
| Auteurs : | Alan R. Moon, Auteur |
| Type de document : | Jeu |
| Editeur : | Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiele, 1998 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 4007396083002 |
| Langues: | Français |
| Index. décimale : | R06 (Jeu de stratégie) |
| Catégories : |
[ESAR] A406 Jeu de stratégie |
| Résumé : |
Au pays des Elfes, il existe une cérémonie que tous les jeunes Elfes attendent fébrilement. Pendant 4 jours, ils devront parcourir l’Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale.
Celui qui aura parcouru la plus grande distance deviendra le plus estimé de tous. Pour parvenir à leur fin, il leur faudra utiliser au mieux les différents moyens de transport disponibles : Dragons majestueux, Licornes graciles, Sangliers géants, Chariots orques, ou autres Tourbillons aériens… Vu de là-haut ; c’est beau. Le plateau de jeu, magnifiquement illustré, représente le pays des Elfes avec ses villages, ses routes terrestres ou maritimes qui traversent différents types de paysages. Au court des 4 tours de jeu, les joueurs vont devoir parcourir les routes en traversant un maximum de villages. A chaque village, ils peuvent récupérer un pion à leur couleur pour tenir une comptabilité de leurs points de victoire. Itinéraires bis… Dans un premier temps, les joueurs à tour de rôle devront placer sur les routes des tuiles représentant les moyens de transport disponibles. Seules les routes qui comportent une tuile peuvent être empruntées. Ces tuiles sont tirées soit aléatoirement, soit parmi un lot de 5 faces visibles. Vite ! Suivez cette licorne ! Une fois les tuiles placées, les joueurs pourront utiliser ces chemins en dépensant des cartes de déplacement. Ces cartes doivent correspondre évidemment aux tuiles précédemment posées et suivant le terrain traversé, il faut dépenser un nombre de carte plus ou moins important. Comme chacun possède 8 cartes, il faut optimiser son parcours au mieux. La stratégie consiste à choisir dans un premier temps des tuiles qui correspondent aux cartes que l’on pourra jouer ensuite. Vous pouvez aussi ralentir la progression des autres joueurs en posant des tuiles « coûteuses » sur les chemins que vous pensez qu’ils vont utiliser. Comme chaque joueur possède un point à sa couleur dans tous les villages, il est possible de trouver des alliances et de profiter d’un joueur qui va dans la même direction. Un dernier détail. Dans la règle française, une variante tient compte du retour dans le village natal. Nous conseillons vivement l’emploi de cette variante dès la première partie. Elfenland a obtenu le Spiel des Jahres 1998. Le jeu est disponible dans sa version allemande avec une traduction française des règles. Une extension nommée « Elfengold » est également disponible. Elle réduit beaucoup la part aléatoire présente dans le jeu de base. |
| Note de contenu : |
6 bottes elfes
120 marqueurs villages 48 pions moyen de transport 6 pions obstacles 72 cartes voyages 4 cartes tour de jeu 1 carte premier joueurs 12 cartes villages 6 cartes résumé |
| Durée du jeu : | 60 |
| Nombre de joueurs minimum : | 2 |
| Nombre de joueurs maximum : | 6 |
| Âge minimum : | 10 ans |
| En ligne : | https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/elfenland |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Niveau du jeu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ACC10000039679 | R06 MOO | Jeu | Boissière | Jeux de règles 10 ans+ | Disponible | Non renseigné |

