| Titre : | La bête |
| Titre original: | Traque en Gévaudan |
| Auteurs : | Charlec, Auteur ; ann & seb, Illustrateur |
| Type de document : | Jeu |
| Editeur : | Multiverse, 2022 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 3760205230752 |
| Format : | Boite carrée |
| Note générale : |
Chasse mutuelle entre une Bête et des Enquêteurs se déroulant en France au 18ème siècle.
C'est en l'an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l'on commençait à penser que nul mortel n'en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s'enfonçait peu à peu dans les ténèbres. Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l'en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète. |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
[ESAR] A406 Jeu de stratégie |
| Résumé : |
À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.
Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine. Déroulement d'une partie Une partie se déroule sur 3 ans avec 4 saisons chacune (3 manches de 4 tours) : Les événements tirés au printemps et en été aident un peu les investigateurs. Ceux tirés pendant l'automne et l'hiver sont plus avantageux pour la Bête. La Bête choisit secrètement où frapper ensuite et peut utiliser des pouvoirs spéciaux. Les investigateurs choisissent où ils se déplacent. La Bête révèle son emplacement et le nombre de victimes dépend de la distance parcourue, des PNJ présents sur place, si un pouvoir spécial a été appliqué et si un investigateur est présent ou non. Les investigateurs présents dans un lieu visité par la Bête au cours des 3 dernières saisons peuvent vérifier s'ils peuvent couper la Bête d'un de ses pouvoirs ou si la Bête a risqué son identité secrète pour activer un de ces pouvoirs. |
| Note de contenu : |
1 grand plateau de jeu
1 silhouette en bois pour la Bête 30 cartes Villages 5 cartes identités de la Bête 5 jetons Traces 1 marqueur Vagabond 25 gouttes de sang (en verre) 1 plateau pour la Bête 4 plateaux pour les enquêteurs 24 cartes événements (6 par saison) 4 silhouettes en bois pour les enquêteurs 6 meeples noirs (les régiments de dragons) 6 mini-meeples blancs (les milices paysannes) 1 meeple jaune (Jacques Portefaix) 1 règle de jeu (avec sa variante pour joueurs expérimentés) |
| Durée du jeu : | 60min |
| Nombre de joueurs minimum : | 2 |
| Nombre de joueurs maximum : | 5 |
| Âge minimum : | 12 ans |
| En ligne : | https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-bete |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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| aucun exemplaire | |||||

