| Titre : | Pitch |
| Titre de série : | Jeu Géant |
| Type de document : | Jeu |
| Editeur : | Technitoile, 1997 |
| Format : | 1 carton brun |
| Langues: | Français |
| Index. décimale : | R04 (Jeu d'adresse) |
| Catégories : |
[ESAR] A404 Jeu d'adresse [ESAR] B303 Différenciation de couleurs [ESAR] B408 Relations spatiales [ESAR] C302 Discrimination visuelle [ESAR] C311 Coordination oeil-main [ESAR] C403 Dextérité [ESAR] C409 Précision [ESAR] D301 Jeu compétitif [ESAR] F402 Reconnaissance sociale |
| Mots-clés: | bois ; géant ; extérieur ; couleur ; cible ; palet ; adresse ; dextérité ; coordination ; espace ; précision |
| Résumé : | Le but du jeu est d'être le premier joueur ou la première équipe à marquer 31 points. Il faut envoyer, à l'aide d'un maillet, son palet le plus près possible de la cible. A la fin d'une manche les 5 palets les plus proches de l'anneau remporteront des points au joueur ! |
| Note de contenu : | 1 plateau bois avec rond bleu central et 4 pieds métal, 1 sachet en toile de jute, 2 maillets en bois, 20 palets (5 par couleur : rouge, jaune, bleu, vert), 1 anneau en bois, 1 règle de jeu. |
| Durée du jeu : | 00:10 |
| Nombre de joueurs minimum : | 2 |
| Nombre de joueurs maximum : | 4 |
| Âge minimum : | 6 ans |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Niveau du jeu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ACC10000012763 | R04 JEU | Livre | Boissière | Grands jeux en bois | Disponible | Non renseigné |

