| Titre : | T.I.M.E Stories |
| Auteurs : | Manuel Rozoy, Auteur ; Benjamin Carré, Illustrateur ; David Lecossu, Illustrateur ; Pascal Quidault, Illustrateur ; Peggy Chassenet, Scénariste ; Sébastien Pauchon |
| Type de document : | Jeu |
| Editeur : | Space Cowboys, 2015 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 3558380031017 |
| Format : | 1 boite en carton / 30 x 30 x 7 |
| Langues: | Français |
| Index. décimale : | R06 (Jeu de stratégie) |
| Catégories : |
[ESAR] A406 Jeu de stratégie [ESAR] B309 Association d'idées [ESAR] B403 Relations de causalité [ESAR] B411 Raisonnement concret [ESAR] C410 Patience [ESAR] C411 Concentration |
| Mots-clés: | coopération ; aventure ; science-fiction ; voyage dans le temps ; déplacement ; énigme ; exploration ; rôle |
| Résumé : |
Histoire
Dans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des agents partent en mission pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Mécanique du jeu T.I.M.E Stories possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », des personnages de l’univers visité. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. T.I.M.E Stories propose une mécanique immersive, le decksploring, et s’appuie sur des scenarii, qui se combinent au matériel de jeu générique (plateau, pions, dés,...). Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions. Chaque scénario se présente sous forme de decks de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Contenu de la boite : La boîte de base contient le matériel nécessaire pour tous les scénarios ultérieurs et le scénario Asylum (inclut dans cette boite). Un système de sauvegarde qui vous permet de jouer en autant de sessions que nécessaire Un système de jeu qui commence avec cette boîte mais profite d'une variété de scenarii Ce scénario propulse les joueurs à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation. |
| Note de contenu : |
-8 pions Agent
-1 marqueur de temps -1 marqueur de groupe -1 dé Time Captain -6 dés d'action -40 boucliers normaux/crânes -7 boucliers temps -7 bouliers cœur -7 bouclier spéciaux -140 jetons de ressources -30 points de vie -24 jetons d'état -1 Deck de scénario Asylum |
| Durée du jeu : | 1:30 / session |
| Nombre de joueurs minimum : | 2 |
| Nombre de joueurs maximum : | 4 |
| Âge minimum : | 12 ans |
| Distributeurs : | Asmodée |
| En ligne : | https://www.youtube.com/watch?v=kSTOeT0WkzY |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Niveau du jeu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HAL000706 | R06 ROZ | Jeu | Halvêque | Jeux d'expression | Disponible | 3 |

